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비디오 게임 속 오카리나: 흙피리가 마법이 되기까지
오카리나가 게임에서 가장 마법 같은 악기가 된 이유: 젤다의 전설 시간의 오카리나(1998), 곤도 고지의 음악, 세상을 바꾸는 노래, 그리고 컨트롤러에서 진짜 오카리나로.
오카리나를 처음 어디서 알게 되었냐고 물으면 많은 사람이 비디오 게임을 이야기합니다. 한 세대의 게이머에게 작은 흙피리는 민속 악기의 신기한 물건이 아니라 마법 같은 것이 되었습니다. 그 노래로 문이 열리고, 비가 내리고, 밤이 낮으로 바뀌는 악기 말이에요.
1998년: 시간의 오카리나
닌텐도가 1998년 닌텐도 64용으로 내놓은 젤다의 전설 시간의 오카리나에서 오카리나는 장식이 아닙니다. 제목에도 들어 있고, 주인공의 가장 중요한 도구 가운데 하나입니다. 모험을 하면서 짧은 멜로디를 배우고, 컨트롤러 버튼으로 연주합니다. 버튼 하나가 음 하나예요. 음악은 닌텐도의 유명한 곡을 많이 쓴 곤도 고지가 작곡했습니다.
이 게임은 역대 최고의 비디오 게임 가운데 하나로 자주 꼽히고, 그 오카리나 멜로디는 게임 음악에서 가장 잘 알려진 곡들이 되었습니다. 많은 게이머가 이 게임으로 처음 오카리나를 알게 되었고, 이 게임이 진짜 오카리나에 대한 관심과 판매를 늘렸다고 평가받습니다.
무언가를 일으키는 음악
오카리나가 마법처럼 느껴진 건 연주하면 세상이 바뀌었기 때문입니다. 게임 속에서 노래는 주문처럼 작동합니다. 비를 부르는 노래, 낮을 밤으로 바꾸는 노래, 먼 곳으로 데려다주거나 말을 부르는 노래가 있어요. 음악은 배경이 아니라 행동이 되었고, 플레이어는 연주자가 되었습니다.
오카리나는 젤다의 전설 무쥬라의 가면(2000)에서 다시 등장했고, 시간을 되돌리는 노래를 비롯해 노래의 역할이 더 커졌습니다. 시간의 오카리나는 2011년 닌텐도 3DS용으로 다시 만들어졌고, 닌텐도 스위치 2용 두 번째 리메이크는 2026년 11월 5일 발매 예정이었습니다. 이후의 젤다 게임에서 주인공은 다른 악기를 듭니다. The Wind Waker에서는 지휘봉, Spirit Tracks에서는 팬플루트, Skyward Sword에서는 하프입니다.
오카리나가 판타지 세계에 어울리는 이유
- 오래된 물건처럼 보입니다. 작고 둥근 흙 악기는 유적에서 나온 물건 같고, 실제로 그릇 모양 피리는 수천 년의 역사를 가지고 있습니다(오카리나의 역사 읽기).
- 소리가 맑습니다. 오카리나 소리에는 배음이 아주 적어서 부드럽고 둥글고 조금 신비롭게 들립니다(오카리나의 원리 읽기).
- 작고 단순합니다. 주머니에 들어가고 끈에 걸어 목에 맬 수 있으며, 음 몇 개만으로도 누구나 아는 멜로디를 연주할 수 있습니다.
버튼에서 진짜 오카리나로
게임에서는 음 하나가 버튼 하나입니다. 진짜 오카리나는 더 많은 것을 요구하지만, 그만큼 더 많이 돌려줍니다.
- 버튼이 아니라 손가락: 음마다 막는 구멍과 여는 구멍의 조합(운지)이 있고, 한 음에서 다음 음으로 매끄럽게 넘어가려면 연습이 필요합니다.
- 숨도 음의 일부: 너무 약하게 불면 음이 낮아지고, 너무 세게 불면 높아집니다.
- 오카리나 고르기: 많은 곡을 연주하려면 12구멍 오카리나가 가장 흔한 선택입니다. 4구멍이나 6구멍의 작은 펜던트 오카리나는 더 단순하고 저렴하지만 낼 수 있는 음이 적습니다.
연주 배우기
게임 멜로디는 작곡가와 회사의 것이라서 Potato Flute에서는 가르치지 않습니다. 대신 악기 자체를 가르쳐요. 잡는 법, 구멍 막는 법, 숨 쉬는 법을 민요와 클래식 멜로디로 한 음씩 배웁니다. 무료 레슨은 마이크로 내 오카리나 소리를 듣고, 운지표는 12구멍, 10구멍, 6구멍, 4구멍 오카리나의 모든 음을 보여 줍니다.
Potato Flute는 닌텐도와 관련이 없습니다. The Legend of Zelda와 Ocarina of Time은 닌텐도의 상표입니다.
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