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L'ocarina dans les jeux vidéo : comment une flûte en argile est devenue magique
Pourquoi l'ocarina est devenu l'instrument le plus magique du jeu vidéo : The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), la musique de Koji Kondo, des chansons qui changent le monde, et comment passer de la manette à un vrai ocarina.
Demande aux gens où ils ont entendu parler de l'ocarina pour la première fois, et beaucoup citeront un jeu vidéo. Pour toute une génération de joueurs, la petite flûte en argile a cessé d'être une curiosité folklorique pour devenir quelque chose de magique : un instrument dont les chansons ouvrent des portes, appellent la pluie et changent la nuit en jour.
1998 : Ocarina of Time
Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, sorti en 1998 chez Nintendo sur Nintendo 64, l'ocarina n'est pas un décor. Il est dans le titre, et c'est l'un des outils les plus importants du héros. Au fil de l'aventure, on apprend de courtes mélodies et on les joue avec les boutons de la manette, un bouton pour chaque note. La musique est de Koji Kondo, qui a aussi écrit beaucoup des thèmes les plus connus de Nintendo.
Le jeu est souvent cité parmi les meilleurs jeux vidéo de tous les temps, et ses mélodies d'ocarina comptent parmi les airs les plus connus du jeu vidéo. Beaucoup de joueurs y ont découvert l'instrument, et on lui attribue une hausse de l'intérêt pour le vrai ocarina et de ses ventes.
Une musique qui agit
Ce qui rendait l'ocarina magique, c'est que jouer changeait le monde. Dans le jeu, les chansons sont comme des sorts : l'une fait venir la pluie, une autre change le jour en nuit, d'autres t'emmènent dans des lieux lointains ou appellent ton cheval. La musique n'était plus un simple fond sonore mais une action, et le joueur devenait le musicien.
L'ocarina est revenu dans Majora's Mask (2000), où ses chansons comptent encore plus, dont une qui remonte le temps. Ocarina of Time lui-même est revenu en 2011, refait pour la Nintendo 3DS, et une deuxième nouvelle version, pour la Nintendo Switch 2, était prévue pour le 5 novembre 2026. Les Zelda suivants ont donné d'autres instruments au héros : une baguette de chef d'orchestre dans The Wind Waker, une flûte de Pan dans Spirit Tracks et une harpe dans Skyward Sword.
Pourquoi l'ocarina va si bien à un monde fantastique
- Il a l'air ancien. Un petit instrument rond en argile ressemble à un objet trouvé dans des ruines, et les flûtes globulaires ont vraiment des milliers d'années (lis l'histoire de l'ocarina).
- Son son est pur. Le son d'un ocarina a très peu d'harmoniques, il est donc doux, rond et un peu irréel (lis comment fonctionne un ocarina).
- Il est petit et simple. Il tient dans une poche ou se porte au cou, et quelques notes suffisent pour un air qu'on reconnaît.
Des boutons à un vrai ocarina
Dans un jeu, chaque note est un bouton. Un vrai ocarina t'en demande plus, et t'en donne plus :
- Des doigts, pas des boutons : chaque note est une combinaison de trous bouchés et ouverts (son doigté), et passer d'une note à l'autre sans accroc demande de l'entraînement.
- Le souffle fait partie de la note : souffle trop doucement et la note est trop basse, trop fort et elle est trop haute.
- Choisir un ocarina : l'ocarina traversier à 12 trous est le choix le plus courant pour jouer beaucoup de chansons. Les petits ocarinas pendentifs à 4 ou 6 trous sont plus simples et moins chers, avec moins de notes.
Apprendre à jouer
Les mélodies de jeux appartiennent à leurs compositeurs et à leurs éditeurs, c'est pourquoi Potato Flute ne les enseigne pas. Il t'apprend l'instrument lui-même : comment le tenir, boucher les trous et souffler, note après note, avec des chansons populaires et des mélodies classiques. Ses leçons gratuites écoutent ton ocarina par le micro, et le tableau des doigtés montre chaque note pour les ocarinas à 12, 10, 6 et 4 trous.
Potato Flute n'a aucun lien avec Nintendo. The Legend of Zelda et Ocarina of Time sont des marques de Nintendo.
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