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A ocarina nos videogames: como uma flauta de barro virou magia
Por que a ocarina se tornou o instrumento mais mágico dos videogames: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), a música de Koji Kondo, canções que mudam o mundo, e como passar do controle para uma ocarina de verdade.
Pergunte às pessoas onde ouviram falar da ocarina pela primeira vez, e muitas vão citar um videogame. Para toda uma geração de jogadores, a pequena flauta de barro deixou de ser uma curiosidade do folclore e virou algo mágico: um instrumento cujas canções abrem portas, chamam a chuva e transformam a noite em dia.
1998: Ocarina of Time
Em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lançado pela Nintendo em 1998 para o Nintendo 64, a ocarina não é enfeite. Ela está no título e é uma das ferramentas mais importantes do herói. Ao longo da aventura, você aprende melodias curtas e as toca nos botões do controle, um botão para cada nota. A música é de Koji Kondo, que também compôs muitos dos temas mais conhecidos da Nintendo.
O jogo costuma ser citado entre os melhores videogames de todos os tempos, e suas melodias de ocarina se tornaram algumas das mais conhecidas dos games. Para muitos jogadores, foi a primeira vez que ouviram falar do instrumento, e o jogo é apontado como responsável por um aumento do interesse pela ocarina de verdade e das suas vendas.
Música que faz alguma coisa
O que tornava a ocarina mágica é que tocá-la mudava o mundo. No jogo, as canções funcionam como feitiços: uma traz a chuva, outra transforma o dia em noite, outras levam você a lugares distantes ou chamam o seu cavalo. A música deixou de ser fundo e virou ação, e o jogador virou o músico.
A ocarina voltou em Majora's Mask (2000), onde as canções importam ainda mais, inclusive uma que faz o tempo voltar. O próprio Ocarina of Time voltou em 2011, refeito para o Nintendo 3DS, e uma segunda nova versão, para o Nintendo Switch 2, estava prevista para 5 de novembro de 2026. Os Zelda seguintes deram ao herói outros instrumentos: uma batuta de maestro em The Wind Waker, uma flauta de pã em Spirit Tracks e uma harpa em Skyward Sword.
Por que a ocarina combina com um mundo de fantasia
- Ela parece antiga. Um pequeno instrumento redondo de barro parece algo encontrado numa ruína, e as flautas globulares têm mesmo milhares de anos (leia a história da ocarina).
- O som é puro. O som da ocarina tem pouquíssimos harmônicos, por isso soa suave, redondo e um pouco sobrenatural (leia como funciona uma ocarina).
- Ela é pequena e simples. Cabe no bolso ou fica pendurada num cordão, e poucas notas bastam para uma melodia que se reconhece.
Dos botões para uma ocarina de verdade
Num jogo, cada nota é um botão. Uma ocarina de verdade pede mais de você, e dá mais em troca:
- Dedos, não botões: cada nota é uma combinação de furos tapados e abertos (o seu dedilhado), e passar de uma nota para a outra com suavidade exige prática.
- O sopro faz parte da nota: soprando fraco demais a nota fica baixa, forte demais ela fica alta.
- Escolher uma ocarina: a ocarina transversal de 12 furos é a escolha mais comum para tocar muitas músicas. As pequenas ocarinas de pingente, com 4 ou 6 furos, são mais simples e baratas, com menos notas.
Aprender a tocar
As melodias dos jogos pertencem aos seus compositores e editoras, por isso o Potato Flute não as ensina. Ele ensina o próprio instrumento: como segurar, tapar os furos e respirar, nota por nota, com canções folclóricas e melodias clássicas. As lições grátis ouvem a sua ocarina pelo microfone, e a tabela de dedilhados mostra cada nota para ocarinas de 12, 10, 6 e 4 furos.
O Potato Flute não tem ligação com a Nintendo. The Legend of Zelda e Ocarina of Time são marcas registradas da Nintendo.
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