Potato Flute ‹ ספרייה ‹ האוקרינה במשחקי וידאו: איך חליל חימר הפך לקסם
האוקרינה במשחקי וידאו: איך חליל חימר הפך לקסם
למה האוקרינה הפכה לכלי הקסום ביותר בעולם המשחקים: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), המוזיקה של קוג'י קונדו, שירים שמשנים את העולם, ואיך עוברים מהשלט לאוקרינה אמיתית.
שאלו אנשים איפה שמעו לראשונה על אוקרינה, ורבים יזכירו משחק וידאו. לדור שלם של שחקנים, חליל החימר הקטן הפסיק להיות סקרנות מעולם המוזיקה העממית והפך למשהו קסום: כלי שהשירים שלו פותחים דלתות, מביאים גשם והופכים לילה ליום.
שנת 1998: Ocarina of Time
במשחק The Legend of Zelda: Ocarina of Time, שנינטנדו הוציאה ב־1998 ל־Nintendo 64, האוקרינה היא לא קישוט. היא בשם המשחק, והיא אחד הכלים החשובים ביותר של הגיבור. לאורך ההרפתקה לומדים מנגינות קצרות ומנגנים אותן בכפתורי השלט, כפתור לכל צליל. את המוזיקה הלחין קוג'י קונדו, שכתב גם רבים מהלחנים המוכרים ביותר של נינטנדו.
המשחק נמנה לעתים קרובות עם משחקי הווידאו הטובים בכל הזמנים, ומנגינות האוקרינה שלו הפכו לכמה מהמנגינות המוכרות ביותר בעולם המשחקים. שחקנים רבים שמעו בו לראשונה על הכלי, ונהוג לייחס לו עלייה בעניין באוקרינה האמיתית ובמכירות שלה.
מוזיקה שעושה משהו
האוקרינה הרגישה קסומה כי הנגינה בה שינתה את העולם. במשחק, שירים פועלים כמו לחשים: אחד מביא גשם, אחד הופך יום ללילה, ואחרים לוקחים אתכם למקומות רחוקים או קוראים לסוס שלכם. המוזיקה הפסיקה להיות רקע והפכה לפעולה, והשחקן הפך למוזיקאי.
האוקרינה חזרה ב־Majora's Mask (2000), שבו לשירים יש תפקיד גדול עוד יותר, כולל שיר שמחזיר את הזמן לאחור. Ocarina of Time עצמו חזר ב־2011 בגרסה חדשה ל־Nintendo 3DS, וגרסה חדשה שנייה, ל־Nintendo Switch 2, נקבעה לצאת ב־5 בנובמבר 2026. משחקי זלדה מאוחרים יותר נתנו לגיבור כלים אחרים: שרביט מנצחים ב־The Wind Waker, חליל פאן ב־Spirit Tracks ונבל ב־Skyward Sword.
למה האוקרינה מתאימה לעולם פנטזיה
- היא נראית עתיקה. כלי חימר קטן ועגול נראה כמו משהו שנמצא בחורבה, וחלילי כלי באמת קיימים כבר אלפי שנים (קראו את ההיסטוריה של האוקרינה).
- הצליל שלה טהור. בצליל של אוקרינה יש מעט מאוד צלילים עיליים, ולכן הוא נשמע רך, עגול וקצת לא מהעולם הזה (קראו איך אוקרינה עובדת).
- היא קטנה ופשוטה. היא נכנסת לכיס או נתלית על חוט, ומספיקים כמה צלילים בשביל מנגינה שמזהים.
מכפתורים לאוקרינה אמיתית
במשחק, כל צליל הוא כפתור אחד. אוקרינה אמיתית דורשת מכם יותר, ונותנת יותר בחזרה:
- אצבעות, לא כפתורים: כל צליל הוא צירוף של חורים סגורים ופתוחים (האצבוע שלו), ומעבר חלק מצליל לצליל דורש תרגול.
- הנשימה היא חלק מהצליל: נושפים חלש מדי והצליל יורד, חזק מדי והוא עולה.
- לבחור אוקרינה: אוקרינת רוחב עם 12 חורים היא הבחירה הנפוצה ביותר לנגינה של הרבה שירים. אוקרינות תליון קטנות עם 4 או 6 חורים פשוטות וזולות יותר, עם פחות צלילים.
ללמוד לנגן
מנגינות ממשחקים שייכות למלחינים ולחברות שלהן, ולכן Potato Flute לא מלמד אותן. הוא מלמד את הכלי עצמו: איך מחזיקים אותו, סוגרים את החורים ונושמים, צליל אחרי צליל, עם שירי עם ומנגינות קלאסיות. השיעורים החינמיים מקשיבים לאוקרינה שלכם דרך המיקרופון, וטבלת האצבוע מראה כל צליל לאוקרינות עם 12, 10, 6 ו־4 חורים.
ל־Potato Flute אין קשר לנינטנדו. The Legend of Zelda ו־Ocarina of Time הם סימני מסחר של נינטנדו.
עוד מספריית האוקרינה
- איך מכינים אוקרינה מחימר: מדריך צעד אחר צעדאיך מכינים אוקרינה אמיתית ומנגנת מחימר: קערות צביטה, חיתוך תעלת האוויר וחוד הלביום, כיוון חורי האצבע, ושריפה בתנור.
- איך מכינים אוקרינה מתפוח אדמה אמיתיכן, תפוח אדמה אמיתי יכול להיות אוקרינה. איך מחלילים אותו, מגלפים את תעלת האוויר ואת חוד הצליל, מכוונים את חורי האצבע, ולמה הוא מחזיק רק יום או יומיים.
- תולדות האוקרינה: מחלילי כלי עתיקים ועד בודריוההיסטוריה המרתקת של האוקרינה לאורך 12,000 שנה: חלילים מהתקופה הנאוליתית כמו אוקרינת רוניק, השוּן הסיני, כלי חימר ממזו־אמריקה, וההמצאה של ג׳וזפה דונאטי באיטליה ב־1853.
- מוזיקאים ומלחינים קלאסיים שאימצו את האוקרינההרפרטואר הקלאסי של האוקרינה: מהספטטים של בודריו במאה ה־19 ועד יצירות האוונגרד של המאה ה־20 מאת ג׳רג׳ ליגטי וקשישטוף פנדרצקי.
- איך אוקרינה עובדת: האקוסטיקה של תהודת הלמהולץהפיזיקה של האוקרינה: למה המיקום של החורים לא משנה, איך נפח החלל קובע את הגובה, ולמה לחץ הנשימה שולט בכיוון.
→ לדף הבית של Potato Flute · כל המאמרים · ספריית השירים