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Die Okarina in Videospielen: Wie eine Tonflöte zur Magie wurde
Warum die Okarina zum magischsten Instrument der Spielewelt wurde: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), die Musik von Koji Kondo, Lieder, die die Welt verändern, und der Weg vom Controller zur echten Okarina.
Frag Leute, wo sie zum ersten Mal von der Okarina gehört haben, und viele nennen ein Videospiel. Für eine ganze Generation von Spielern war die kleine Tonflöte plötzlich keine Kuriosität aus der Volksmusik mehr, sondern etwas Magisches: ein Instrument, dessen Lieder Türen öffnen, Regen rufen und die Nacht zum Tag machen.
1998: Ocarina of Time
In The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 1998 von Nintendo für das Nintendo 64 veröffentlicht, ist die Okarina keine Dekoration. Sie steht im Titel und ist eines der wichtigsten Werkzeuge des Helden. Im Lauf des Abenteuers lernt man kurze Melodien und spielt sie auf den Tasten des Controllers, eine Taste für jeden Ton. Die Musik stammt von Koji Kondo, der auch viele der bekanntesten Nintendo-Melodien geschrieben hat.
Das Spiel wird oft zu den besten Videospielen aller Zeiten gezählt, und seine Okarina-Melodien gehören zu den bekanntesten Stücken der Spielegeschichte. Viele Spieler hörten darin zum ersten Mal von dem Instrument, und dem Spiel wird zugeschrieben, das Interesse an der echten Okarina und ihre Verkäufe gesteigert zu haben.
Musik, die etwas bewirkt
Magisch wirkte die Okarina, weil das Spielen die Welt veränderte. Im Spiel funktionieren Lieder wie Zaubersprüche: Eines bringt Regen, eines macht aus Tag Nacht, andere tragen dich an ferne Orte oder rufen dein Pferd. Musik war nicht mehr nur Hintergrund, sondern eine Handlung, und der Spieler wurde zum Musiker.
Die Okarina kehrte in Majora's Mask (2000) zurück, wo ihre Lieder noch wichtiger sind, darunter eines, das die Zeit zurückdreht. Ocarina of Time selbst kam 2011 als Neuauflage für den Nintendo 3DS zurück, und eine zweite Neuauflage für die Nintendo Switch 2 war für den 5. November 2026 angekündigt. Spätere Zelda-Spiele gaben dem Helden andere Instrumente: einen Dirigentenstab in The Wind Waker, eine Panflöte in Spirit Tracks und eine Harfe in Skyward Sword.
Warum die Okarina in eine Fantasywelt passt
- Sie sieht uralt aus. Ein kleines, rundes Instrument aus Ton wirkt wie ein Fund aus einer Ruine, und Gefäßflöten sind tatsächlich Tausende Jahre alt (lies die Geschichte der Okarina).
- Ihr Klang ist rein. Der Ton einer Okarina hat sehr wenige Obertöne, deshalb klingt er weich, rund und ein wenig überirdisch (lies wie eine Okarina funktioniert).
- Sie ist klein und einfach. Sie passt in die Hosentasche oder hängt an einer Schnur, und schon wenige Töne reichen für eine Melodie, die man wiedererkennt.
Von Tasten zur echten Okarina
Im Spiel ist jeder Ton eine Taste. Eine echte Okarina verlangt mehr von dir und gibt dir auch mehr zurück:
- Finger statt Tasten: Jeder Ton ist ein Muster aus geschlossenen und offenen Löchern (sein Griff), und von einem Ton sauber zum nächsten zu wechseln braucht Übung.
- Der Atem gehört zum Ton: Bläst du zu sanft, wird der Ton zu tief, bläst du zu kräftig, wird er zu hoch.
- Die richtige Okarina: Die 12-Loch-Querokarina ist die häufigste Wahl, um viele Lieder zu spielen. Kleine Anhänger-Okarinas mit 4 oder 6 Löchern sind einfacher und günstiger, haben aber weniger Töne.
Spielen lernen
Melodien aus Spielen gehören ihren Komponisten und Verlagen, deshalb bringt Potato Flute sie nicht bei. Es bringt dir das Instrument selbst bei: wie du es hältst, die Löcher abdeckst und atmest, Ton für Ton, mit Volksliedern und klassischen Melodien. Die kostenlosen Lektionen hören deiner Okarina über das Mikrofon zu, und die Grifftabelle zeigt jeden Ton für Okarinas mit 12, 10, 6 und 4 Löchern.
Potato Flute hat keine Verbindung zu Nintendo. The Legend of Zelda und Ocarina of Time sind Marken von Nintendo.
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