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L'ocarina nei videogiochi: come un flauto d'argilla è diventato magia
Perché l'ocarina è diventata lo strumento più magico dei videogiochi: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), la musica di Koji Kondo, canzoni che cambiano il mondo, e come passare dal controller a una vera ocarina.
Chiedi a qualcuno dove ha sentito parlare per la prima volta dell'ocarina, e in molti nomineranno un videogioco. Per un'intera generazione di giocatori, il piccolo flauto d'argilla di Budrio ha smesso di essere una curiosità del folklore ed è diventato qualcosa di magico: uno strumento le cui canzoni aprono porte, chiamano la pioggia e trasformano la notte in giorno.
1998: Ocarina of Time
In The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pubblicato da Nintendo nel 1998 per il Nintendo 64, l'ocarina non è una decorazione. È nel titolo, ed è uno degli strumenti più importanti dell'eroe. Nel corso dell'avventura si imparano brevi melodie e si suonano con i tasti del controller, un tasto per ogni nota. La musica è di Koji Kondo, che ha scritto anche molti dei temi più famosi di Nintendo.
Il gioco è spesso citato tra i migliori videogiochi di sempre, e le sue melodie per ocarina sono diventate alcune delle più conosciute nella storia dei videogiochi. Per molti giocatori fu la prima volta che sentivano parlare dello strumento, e al gioco si attribuisce un aumento dell'interesse per l'ocarina vera e delle sue vendite.
Una musica che fa qualcosa
L'ocarina sembrava magica perché suonarla cambiava il mondo. Nel gioco le canzoni funzionano come incantesimi: una porta la pioggia, una trasforma il giorno in notte, altre ti portano in luoghi lontani o chiamano il tuo cavallo. La musica non era più solo uno sfondo ma un'azione, e il giocatore diventava il musicista.
L'ocarina è tornata in Majora's Mask (2000), dove le sue canzoni contano ancora di più, tra cui una che riporta indietro il tempo. Ocarina of Time stesso è tornato nel 2011, rifatto per il Nintendo 3DS, e un secondo rifacimento, per Nintendo Switch 2, era previsto per il 5 novembre 2026. I Zelda successivi hanno dato all'eroe altri strumenti: una bacchetta da direttore d'orchestra in The Wind Waker, un flauto di Pan in Spirit Tracks e un'arpa in Skyward Sword.
Perché l'ocarina si addice a un mondo fantasy
- Sembra antica. Un piccolo strumento rotondo d'argilla sembra un reperto trovato tra le rovine, e i flauti globulari hanno davvero migliaia di anni (leggi la storia dell'ocarina).
- Il suo suono è puro. Il suono dell'ocarina ha pochissimi armonici, per questo è morbido, rotondo e un po' ultraterreno (leggi come funziona un'ocarina).
- È piccola e semplice. Sta in tasca o si porta al collo, e bastano poche note per una melodia che si riconosce.
Dai tasti a una vera ocarina
In un gioco ogni nota è un tasto. Una vera ocarina ti chiede di più, e ti dà di più:
- Dita, non tasti: ogni nota è una combinazione di fori chiusi e aperti (la sua diteggiatura), e passare da una nota all'altra con scioltezza richiede esercizio.
- Il fiato fa parte della nota: se soffi troppo piano la nota cala, se soffi troppo forte cresce.
- Scegliere un'ocarina: l'ocarina traversa a 12 fori è la scelta più comune per suonare molte canzoni. Le piccole ocarine a ciondolo con 4 o 6 fori sono più semplici ed economiche, con meno note.
Imparare a suonare
Le melodie dei giochi appartengono ai loro compositori ed editori, per questo Potato Flute non le insegna. Ti insegna lo strumento: come tenerlo, chiudere i fori e respirare, nota dopo nota, con canzoni popolari e melodie classiche. Le lezioni gratuite ascoltano la tua ocarina dal microfono, e la tabella delle diteggiature mostra ogni nota per ocarine a 12, 10, 6 e 4 fori.
Potato Flute non ha alcun legame con Nintendo. The Legend of Zelda e Ocarina of Time sono marchi di Nintendo.
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