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La ocarina en los videojuegos: cómo una flauta de barro se volvió mágica
Por qué la ocarina se convirtió en el instrumento más mágico de los videojuegos: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), la música de Koji Kondo, canciones que cambian el mundo, y cómo pasar del mando a una ocarina de verdad.
Pregunta a la gente dónde oyó hablar por primera vez de la ocarina, y muchos nombrarán un videojuego. Para toda una generación de jugadores, la pequeña flauta de barro dejó de ser una curiosidad del folclore y se convirtió en algo mágico: un instrumento cuyas canciones abren puertas, llaman a la lluvia y convierten la noche en día.
1998: Ocarina of Time
En The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que Nintendo lanzó en 1998 para Nintendo 64, la ocarina no es decoración. Está en el título y es una de las herramientas más importantes del héroe. A lo largo de la aventura se aprenden melodías cortas y se tocan con los botones del mando, un botón por nota. La música es de Koji Kondo, que también compuso muchos de los temas más conocidos de Nintendo.
El juego suele mencionarse entre los mejores videojuegos de la historia, y sus melodías de ocarina se convirtieron en algunas de las más conocidas de los videojuegos. Para muchos jugadores fue la primera vez que oían hablar del instrumento, y se le atribuye un aumento del interés por la ocarina real y de sus ventas.
Música que hace algo
Lo que hacía mágica a la ocarina es que tocarla cambiaba el mundo. En el juego, las canciones funcionan como hechizos: una trae la lluvia, otra convierte el día en noche, otras te llevan a lugares lejanos o llaman a tu caballo. La música dejó de ser un fondo y pasó a ser una acción, y el jugador se convirtió en el músico.
La ocarina volvió en Majora's Mask (2000), donde sus canciones importan todavía más, entre ellas una que hace retroceder el tiempo. Ocarina of Time regresó en 2011, rehecho para Nintendo 3DS, y una segunda nueva versión, para Nintendo Switch 2, estaba prevista para el 5 de noviembre de 2026. Los Zelda posteriores le dieron al héroe otros instrumentos: una batuta de director en The Wind Waker, una flauta de pan en Spirit Tracks y un arpa en Skyward Sword.
Por qué la ocarina encaja en un mundo de fantasía
- Parece antigua. Un pequeño instrumento redondo de barro parece algo encontrado en unas ruinas, y las flautas globulares tienen de verdad miles de años (lee la historia de la ocarina).
- Su sonido es puro. El sonido de una ocarina tiene muy pocos armónicos, por eso suena suave, redondo y un poco de otro mundo (lee cómo funciona una ocarina).
- Es pequeña y sencilla. Cabe en un bolsillo o cuelga de un cordón, y bastan unas pocas notas para una melodía que se reconoce.
De los botones a una ocarina de verdad
En un juego, cada nota es un botón. Una ocarina de verdad te pide más, y te da más:
- Dedos, no botones: cada nota es una combinación de agujeros tapados y abiertos (su digitación), y pasar de una nota a otra con fluidez requiere práctica.
- El aire es parte de la nota: si soplas demasiado suave la nota baja, si soplas demasiado fuerte sube.
- Elegir una ocarina: la ocarina transversal de 12 agujeros es la elección más común para tocar muchas canciones. Las pequeñas ocarinas colgantes de 4 o 6 agujeros son más sencillas y baratas, con menos notas.
Aprender a tocar
Las melodías de los juegos pertenecen a sus compositores y editores, por eso Potato Flute no las enseña. Te enseña el instrumento en sí: cómo sujetarlo, tapar los agujeros y respirar, nota a nota, con canciones populares y melodías clásicas. Sus lecciones gratuitas escuchan tu ocarina por el micrófono, y la tabla de digitaciones muestra cada nota para ocarinas de 12, 10, 6 y 4 agujeros.
Potato Flute no tiene relación con Nintendo. The Legend of Zelda y Ocarina of Time son marcas de Nintendo.
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