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ゲームの中のオカリナ:土の笛が魔法になるまで
オカリナがゲームでいちばん魔法のような楽器になった理由:『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(1998年)、近藤浩治さんの音楽、世界を変える曲、そしてコントローラーから本物のオカリナへ。
オカリナを初めて知ったのはどこですか、と聞くと、多くの人がゲームの名前を挙げます。ある世代のプレイヤーにとって、小さな土の笛は民族楽器の珍しいものではなく、魔法のようなものになりました。その曲で扉が開き、雨が降り、夜が昼に変わる楽器です。
1998年:『時のオカリナ』
1998年に任天堂がNINTENDO64向けに発売した『ゼルダの伝説 時のオカリナ』では、オカリナは飾りではありません。タイトルにもなっていて、主人公のいちばん大切な道具のひとつです。冒険のなかで短いメロディーを覚え、コントローラーのボタンで吹きます。ボタンひとつが音ひとつです。音楽を作ったのは、任天堂の有名な曲を数多く手がけた近藤浩治さんです。
このゲームは史上最高のゲームのひとつとしてよく名前が挙がり、そのオカリナのメロディーはゲーム音楽のなかでもとくに知られた曲になりました。多くのプレイヤーがこのゲームで初めてオカリナを知り、本物のオカリナへの関心と売り上げが伸びたきっかけと言われています。
何かを起こす音楽
オカリナが魔法のように感じられたのは、吹くと世界が変わったからです。ゲームのなかでは、曲が呪文のように働きます。雨を呼ぶ曲、昼を夜に変える曲、遠くの場所へ連れていってくれる曲、馬を呼ぶ曲。音楽は背景ではなく行動になり、プレイヤーが演奏者になりました。
オカリナは『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』(2000年)にも登場し、曲の役割はさらに大きくなりました。時間を巻き戻す曲もあります。『時のオカリナ』自体も2011年にニンテンドー3DS向けに作り直され、Nintendo Switch 2向けの2度目のリメイクは2026年11月5日に発売予定とされていました。その後のゼルダでは、主人公はほかの楽器を手にします。『風のタクト』では指揮棒、『大地の汽笛』ではパンフルート、『スカイウォードソード』ではハープです。
オカリナがファンタジーの世界に似合う理由
- 古代のものに見える。小さくて丸い土の楽器は遺跡から出てきたもののようで、容器笛は実際に何千年もの歴史があります(オカリナの歴史を読む)。
- 音が澄んでいる。オカリナの音には倍音がとても少ないので、やわらかく丸く、どこか不思議に聞こえます(オカリナのしくみを読む)。
- 小さくてシンプル。ポケットに入り、ひもで首から下げられます。少しの音だけで、だれもが知っている曲が吹けます。
ボタンから本物のオカリナへ
ゲームでは音ひとつがボタンひとつです。本物のオカリナはもう少し多くを求めますが、そのぶん多くを返してくれます。
- ボタンではなく指:音ごとに、ふさぐ穴と開ける穴の組み合わせ(運指)があります。音から音へなめらかに移るには練習が必要です。
- 息も音の一部:息が弱すぎると音は低く、強すぎると高くなります。
- オカリナの選び方:たくさんの曲を吹くなら、12穴のオカリナがいちばんよく選ばれます。4穴や6穴の小さなペンダント型はシンプルで安価ですが、出せる音は少なめです。
吹けるようになるには
ゲームのメロディーは作曲者と発売元のものなので、Potato Flute では教えていません。教えるのは楽器そのものです。持ち方、穴のふさぎ方、息の使い方を、民謡やクラシックのメロディーで一音ずつ。無料のレッスンはマイクであなたのオカリナを聞き、運指表では12穴、10穴、6穴、4穴のオカリナのすべての音を確認できます。
Potato Flute は任天堂とは関係ありません。「ゼルダの伝説」と「時のオカリナ」は任天堂の商標です。
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