Potato Flute
Bèta: Potato Flute is gloednieuw, en alle lessen en liedjes zijn gratis. Feedback sturen ›

Potato Flute › Bibliotheek › De ocarina in videogames: hoe een kleifluit magie werd

De ocarina in videogames: hoe een kleifluit magie werd

Waarom de ocarina het magischste instrument uit de gamewereld werd: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), de muziek van Koji Kondo, liedjes die de wereld veranderen, en van controller naar een echte ocarina.

Vraag mensen waar ze voor het eerst van de ocarina hoorden, en velen noemen een videogame. Voor een hele generatie spelers was het kleine kleifluitje opeens geen curiositeit uit de volksmuziek meer, maar iets magisch: een instrument waarvan de liedjes deuren openen, regen oproepen en van nacht dag maken.

1998: Ocarina of Time

In The Legend of Zelda: Ocarina of Time, in 1998 door Nintendo uitgebracht voor de Nintendo 64, is de ocarina geen versiering. Hij staat in de titel en is een van de belangrijkste hulpmiddelen van de held. In de loop van het avontuur leer je korte melodieën en speel je ze op de knoppen van de controller, één knop per noot. De muziek is van Koji Kondo, die ook veel van Nintendo's bekendste melodieën schreef.

De game wordt vaak genoemd als een van de beste videogames ooit, en de ocarinamelodieën werden enkele van de bekendste deuntjes uit de gamegeschiedenis. Veel spelers hoorden er voor het eerst van het instrument, en de game wordt gezien als oorzaak van meer belangstelling voor de echte ocarina en van hogere verkopen.

Muziek die iets doet

De ocarina voelde magisch omdat spelen de wereld veranderde. In de game werken liedjes als spreuken: één brengt regen, één maakt van dag nacht, andere brengen je naar verre plekken of roepen je paard. Muziek was niet langer iets op de achtergrond maar een handeling, en de speler werd de muzikant.

De ocarina kwam terug in Majora's Mask (2000), waar de liedjes nog belangrijker zijn, met onder andere één die de tijd terugdraait. Ocarina of Time zelf kwam in 2011 terug als nieuwe versie voor de Nintendo 3DS, en een tweede nieuwe versie, voor de Nintendo Switch 2, stond gepland voor 5 november 2026. Latere Zelda-games gaven de held andere instrumenten: een dirigeerstokje in The Wind Waker, een panfluit in Spirit Tracks en een harp in Skyward Sword.

Waarom de ocarina bij een fantasywereld past

Van knoppen naar een echte ocarina

In een game is elke noot één knop. Een echte ocarina vraagt meer van je, en geeft ook meer terug:

Leren spelen

Melodieën uit games zijn van hun componisten en uitgevers, daarom leert Potato Flute ze niet. Het leert je het instrument zelf: hoe je het vasthoudt, de gaten afdekt en ademt, noot voor noot, met volksliedjes en klassieke melodieën. De gratis lessen luisteren via de microfoon naar je ocarina, en de grepentabel laat elke noot zien voor ocarina's met 12, 10, 6 en 4 gaten.

Potato Flute is niet verbonden met Nintendo. The Legend of Zelda en Ocarina of Time zijn handelsmerken van Nintendo.

Speel wat je leert in Potato FluteGratis interactieve ocarinalessen die in je browser naar je noten luisteren.
Spelen in Potato Flute

Meer uit de ocarinabibliotheek

← Startpagina van Potato Flute · Alle artikelen · Liedjesbibliotheek

Bronnen en verder lezen

Kies je ocarina

Laat hem lijken op die in je handen: de grepentabellen en de lessen laten dan jouw ocarina zien.

Welke lijkt het meest op de jouwe?

Vorm

Afwerking

Kleur

Band of mondstuk