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電子遊戲裡的陶笛:一支陶土笛子怎麼變成了魔法
為什麼陶笛成了遊戲裡最神奇的樂器:《薩爾達傳說 時之笛》(1998)、近藤浩治的音樂、能改變世界的歌曲,以及怎麼從遊戲手把走向一支真正的陶笛。
問問大家第一次是在哪裡聽說陶笛的,很多人會說是一款電子遊戲。對一代玩家來說,一支小小的陶土笛子不再只是民間的新奇玩意兒,而變成了一樣神奇的東西:一件樂器,它的歌曲能打開大門、喚來雨水、把黑夜變成白天。
1998年:《時之笛》
在任天堂1998年為 Nintendo 64 推出的《薩爾達傳說 時之笛》裡,陶笛可不是裝飾。它就寫在遊戲名字裡,也是主角最重要的道具之一。玩家在冒險的過程中學會一段段短短的旋律,然後用手把上的按鍵來吹奏,一個按鍵對應一個音。音樂由近藤浩治創作,任天堂很多最有名的主題曲也是他寫的。
這款遊戲常常被列為史上最好的電子遊戲之一,它的陶笛旋律也成了遊戲界最有名的曲調之一。對很多玩家來說,那是他們第一次聽說這件樂器,人們普遍認為,它讓更多人對真正的陶笛產生了興趣。
會做事情的音樂
陶笛讓人覺得神奇,是因為吹奏它能改變世界。在遊戲裡,歌曲就像咒語:一首喚來雨水,一首把白天變成黑夜,還有的能把你帶到遙遠的地方,或者喚來你的馬。音樂不再只是背景,而變成了一種行動,玩家也變成了音樂家。
陶笛在《穆修拉的假面》(2000)裡又回來了,在那裡它的歌曲更加重要,其中一首還能讓時間倒流。《時之笛》本身在2011年為 Nintendo 3DS 重製回歸,第二次重製版為 Nintendo Switch 2 推出,定在2026年11月5日發售。後來的薩爾達遊戲給了主角別的樂器:《風之律動》裡的指揮棒、《大地的汽笛》裡的排簫,還有《禦天之劍》裡的豎琴。
為什麼陶笛適合奇幻世界
- 它看起來很古老。一件小小的、圓圓的陶土樂器,看起來就像是從遺蹟裡找到的東西,而容器笛也確實已經有幾千年的歷史了(讀一讀陶笛的歷史)。
- 它的聲音很純淨。陶笛的音色泛音非常少,所以聽起來柔和、圓潤,還有一點像來自另一個世界(讀一讀陶笛是怎麼發聲的)。
- 它又小又簡單。它能放進口袋,也能掛在繩子上,幾個音就夠吹出一段你聽得出來的曲調。
從按鍵到真正的陶笛
在遊戲裡,每個音就是一個按鍵。真正的陶笛對你的要求更多,回報也更多:
- 用手指,不用按鍵:每個音都是一組按住和打開的孔(它的指法),從一個音順暢地換到下一個音需要練習。
- 氣息也是音的一部分:吹得太輕,音會偏低;吹得太重,音會偏高。
- 選一支陶笛:想吹很多歌曲,十二孔陶笛是最常見的選擇。四孔或六孔的小吊墜陶笛更簡單、更便宜,但能吹的音也更少。
學著吹
遊戲的旋律屬於它們的作曲家和發行商,所以 Potato Flute 不教它們。它教的是樂器本身:怎麼拿、怎麼按孔、怎麼呼吸,一個音一個音地學,用的是民謠和古典旋律。它的免費課程會透過麥克風聽你的陶笛,指法表列出了十二孔、十孔、六孔和四孔陶笛上的每一個音。
Potato Flute 與任天堂沒有關聯。The Legend of Zelda(薩爾達傳說)和 Ocarina of Time(時之笛)是任天堂的商標。
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