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电子游戏里的陶笛:一支陶土笛子怎样变成了魔法
为什么陶笛成了游戏里最神奇的乐器:《塞尔达传说:时之笛》(1998)、近藤浩治的音乐、能改变世界的歌曲,以及怎样从游戏手柄走向一支真正的陶笛。
问问大家第一次是在哪里听说陶笛的,很多人会说是一款电子游戏。对一代玩家来说,一支小小的陶土笛子不再只是民间的新奇玩意儿,而变成了一样神奇的东西:一件乐器,它的歌曲能打开大门、唤来雨水、把黑夜变成白天。
1998年:《时之笛》
在任天堂1998年为 Nintendo 64 推出的《塞尔达传说:时之笛》里,陶笛可不是装饰。它就写在游戏名字里,也是主角最重要的道具之一。玩家在冒险的过程中学会一段段短短的旋律,然后用手柄上的按键来吹奏,一个按键对应一个音。音乐由近藤浩治创作,任天堂很多最有名的主题曲也是他写的。
这款游戏常常被列为史上最好的电子游戏之一,它的陶笛旋律也成了游戏界最有名的曲调之一。对很多玩家来说,那是他们第一次听说这件乐器,人们普遍认为,它让更多人对真正的陶笛产生了兴趣。
会做事情的音乐
陶笛让人觉得神奇,是因为吹奏它能改变世界。在游戏里,歌曲就像咒语:一首唤来雨水,一首把白天变成黑夜,还有的能把你带到遥远的地方,或者唤来你的马。音乐不再只是背景,而变成了一种行动,玩家也变成了音乐家。
陶笛在《姆吉拉的假面》(2000)里又回来了,在那里它的歌曲更加重要,其中一首还能让时间倒流。《时之笛》本身在2011年为 Nintendo 3DS 重制回归,第二次重制版为 Nintendo Switch 2 推出,定在2026年11月5日发售。后来的塞尔达游戏给了主角别的乐器:《风之杖》里的指挥棒、《大地的汽笛》里的排箫,还有《御天之剑》里的竖琴。
为什么陶笛适合奇幻世界
- 它看起来很古老。一件小小的、圆圆的陶土乐器,看起来就像是从遗迹里找到的东西,而容器笛也确实已经有几千年的历史了(读一读陶笛的历史)。
- 它的声音很纯净。陶笛的音色泛音非常少,所以听起来柔和、圆润,还有一点像来自另一个世界(读一读陶笛是怎样发声的)。
- 它又小又简单。它能放进口袋,也能挂在绳子上,几个音就够吹出一段你听得出来的曲调。
从按键到真正的陶笛
在游戏里,每个音就是一个按键。真正的陶笛对你的要求更多,回报也更多:
- 用手指,不用按键:每个音都是一组按住和打开的孔(它的指法),从一个音顺畅地换到下一个音需要练习。
- 气息也是音的一部分:吹得太轻,音会偏低;吹得太重,音会偏高。
- 选一支陶笛:想吹很多歌曲,十二孔陶笛是最常见的选择。四孔或六孔的小吊坠陶笛更简单、更便宜,但能吹的音也更少。
学着吹
游戏的旋律属于它们的作曲家和发行商,所以 Potato Flute 不教它们。它教的是乐器本身:怎样拿、怎样按孔、怎样呼吸,一个音一个音地学,用的是民谣和古典旋律。它的免费课程会通过麦克风听你的陶笛,指法表列出了十二孔、十孔、六孔和四孔陶笛上的每一个音。
Potato Flute 与任天堂没有关联。The Legend of Zelda(塞尔达传说)和 Ocarina of Time(时之笛)是任天堂的商标。
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